Чи замислювалися ви колись над тим, що гра — це маленький всесвіт зі своїми законами, які діють не так, як у звичайному житті? У грі «Мафія», наприклад, дозволено брехати, але коли ведучий каже «місто засинає», його слухають усі — і «мирні жителі», і «мафіозі», і «маніяки». У межах гри все працює за іншими правилами, яких гравці дотримуються суворіше ніж у звичайному житті.
На цю особливу природу гри звернув увагу нідерландський історик культури Йоган Гейзинга ще у 1938 році. І що цікавіше — його уявлення про гру напрочуд перегукуються з тим, як Дж. Р. Р. Толкін осмислював чарівну казку.
Казка як вторинний світ
У своїй лекції «Про чарівні казки» Толкін пояснює, що справжня казка — це не просто вигадка, а створення вторинного світу: повноцінної реальності зі своїми внутрішніми законами. Недостатньо просто написати, що в цьому світі сонце зелене — потрібно описати світ, де зелене сонце буде здаватися читачу природним і логічним. Якщо ж автор у своїй історії не дотримується внутрішньої цілісності світу — свідомість читача "випаде" з цього простору і чари розвіюються.


